村民繁殖需要满足三个核心条件:足够的有效床位、充足的食物供应以及安全的繁殖环境。有效床位数量必须多于当前村民数量,每个幼年村民都需要一张未被认领的床。食物方面,每个成年村民需要至少3个面包、12个胡萝卜、12个土豆或12个甜菜根才能进入有意愿状态。安全环境需确保繁殖区域封闭且照明充足,防止敌对生物干扰。
村民繁殖机制基于村庄人口计算系统。游戏会定期检测以村庄中心为原点、水平边界内5格高度范围内的村民数量。当成年村民数量低于有效床位的35%时,满足繁殖基础条件。两个处于有意愿状态的村民靠近时,头顶会出现红色心形粒子,对视几秒后生成幼年村民。幼年村民20分钟后成年,其职业与父母无关,由所在生物群系随机决定。

农民职业村民会主动向其他村民投掷多余食物,建议设置自动化农田确保食物持续供应。堆肥桶可将作物转化为骨粉加速种植,形成良性循环。若村民未主动繁殖,需检查食物是否达标,或通过交易刷新村民意愿状态。每次繁殖后村民会失去意愿,需重新积累食物才能再次繁殖。

每张床上方需保留2格空气方块供幼年村民活动,封闭区域建议3格高度。基岩版与Java版的繁殖冷却时间不同,Java版存在5分钟间隔限制。当村庄内发生非玩家导致的村民死亡时,所有村民将暂停繁殖3分钟。建议设置铁傀儡防御系统,并避免在雷暴天气放出村民。

Java版1.14后繁殖机制改为基于床位计算,废弃了旧版本的门数量判定系统。基岩版村民外观由所在村庄生物群系决定,Java版则随机继承父母所属生物群系特征。跨版本移植存档时需重新评估繁殖条件,避免因机制差异导致繁殖失败。
当成年村民达到床位数量上限时,繁殖会自动停止。可通过拆除多余床位或转移村民调节人口密度。建议保留10%空置床位应对突发情况,定期检查村庄边界是否意外扩大。若需批量繁殖,可建立独立繁殖室与主村庄隔离,通过矿车运输调控人口分布。




